文章目录
  1. 1. 一、关于听音乐的方式和方法
  2. 2. 二、关于poppin的立体化
  3. 3. 三、关于poppin与music结合(三个阶段)
  4. 4. 四、pop的质感
  5. 5. 五、关于三种风格(跳舞的模式)
  6. 6. 六、关于感情变化(高潮和低潮)
  7. 7. 七、关于牛B和不牛B

Author: Dancer小枫

舞龄:2年

舞种:poppin

这里是小枫这几年跳舞的心得,持续更新中。

一、关于听音乐的方式和方法

  • 不要听音乐的时候觉得这首歌好听,就一直放着,然后脑子里就去想其他的事去了。这样只会浪费时间,没有任何意义。一步一步来,先听出来它的feeling,是funky的,是soft的,是smooth的,是light的,还是heavy的,或者是robot的。然后认真的听beat,即使是没听过的歌也要争取在八拍之内,听清楚它的beat,不要乱做pop。最后,听清楚它的音效,就是八拍,八拍的倍数拍必然出现特殊音效。

  • 认真的去听,音乐不是拿给你听起娱乐的。 锻炼自己听音乐的能力,没听过的一样可以跳。就像hozin说的,没听过就凭经验跳就是这么回事。

二、关于poppin的立体化

  • battle的时候,对面是对手,右边是观众,左边是judge。所以要立体,改掉自己在镜子前面跳的,只有一个面的习惯,poppin一定是立体的。 面有左右,有前后,有高低。全部都要做到。用walk out,用flex,用neck of klex,用pop go。用wave等等都可以换面。

  • 高级一点的,是用roll来带,全身的都可以,cobra,snake都是后话了。重心变化很重要,参照古冲轴思想。

  • dino说的很好,立体就是,跳了左边就要有右边,跳了上面就一定有下面,有快的就一定有慢的。

  • 还有,变化你的拍子。不是一直都一拍一拍得跳,有时候可以慢下来,做做两拍的。也是立体的一个方面。

三、关于poppin与music结合(三个阶段)

  • 第一阶段,dance to the beat。跳的时候,把歌里的所有beat都卡住,大的,小的,强的,弱的,全部都要。或许有些快速的pop你跟不上,你就多练pop的速度,多练哈double pop。直到你可以随便卡一首歌里面的所有pop。

  • 第二阶段,dance to the music。跳的时候,多给自己找,跳八拍的感觉,也就是多听音乐,听到吐了还是要继续。用各种基础和元素去做音效,wave,roll,pop,都可以。和pop的质感一样,用身体去模拟音效,主要是卡音效的timin。

  • 关于卡歌词,不是卡它唱的什么,也是卡timin。但是也有特殊的,比较明显的歌词可以卡,比如yeah之类的,具体参照kod6,dino vs kite,第一个round的dino的ending pose。
    但是beat不能不做,既要做beat,也要做音效出来。这就是所谓的把音乐跳满,也就是最简单的切分音乐。

    • 第三阶段,这个比较难,dance to the feeling。一听到歌,就知道自己用怎样的风格去跳。我喜欢的funky,你喜欢的smooth,还有heavy等等,多去听,去体会这首歌的feeling,然后跳出它的feeling来。
      依然要带感情去跳,才不空洞。sad的,流畅的,要听得出来,看廖博的我怀念的你就明白了吧。
  • 无论跳什么,都要灌上你的feeling,无论是pop,wave,还是roll,walk out等等。
    要明确自己不是用跳舞来表现这首歌,而是自己跳出来的东西就是一首歌。我原来说过,舞蹈和音乐是一体的。 只有这样,才能每次跳出来都是新的东西,不会重复,不会让人感觉无聊。 你也记得上次hozin说过的吧,那些进不了海选的就是没有feeling,或者一直是一种feeling的人。 即使不喜欢,也要去尝试跳不同的音乐,不同的feeling

四、pop的质感

  • 歌里的pop是什么样子的,就要把自己的pop做成什么样子。不是每次做pop都是strong的,也有小一点的,用自己的身体去模拟歌里头pop的质感。 参照arab gangsta beat和beat 6里面的“砰”,就不是你只是简单地用pop的强与弱能表达的。

  • 包括last one stand 2011里头的歌,也就是LA的曲子,参照Linguistic_Feat_Stray。 也包括用tick去模拟pop之类的。 “啪”也有很多种,有干脆的,也有没收音的。自己仔细听,不要忽略质感这个重要的东西。

五、关于三种风格(跳舞的模式)

  • 跳poppin有三种风格,animation,boogaloo,poppin。

  • 三种风格的运用,一开始可以是animation感觉的,做点控制,也可以用tick,灌animation感觉来做一些基础walk out,flex,king tut之类的,再换boogaloo的感觉来跳基础和一些基本的元素,再换poppin感觉的。这样,就算你做一个walk out,也可以做出三种感觉来,更何况walk out只是个框架,再加点roll进去,怎么可能没有动作跳?

  • 用不同的风格去做同样的基础,就是不同的感觉,不同的味道。不至于让人看你一直在做重复的动作,干巴巴的。 要找到自己跳舞的模式,不要出来就乱跳,不知道自己要跳什么,跟了一会儿beat,累了,不跟了。听到音效来了,又手忙脚乱的做音效,这样跳出来内行看了就知道你不行,或许外行看了觉得你厉害,又在做音效,又在跟beat。要有个很清晰的思路来跳,这几个八拍我要做animation的东西,Isolation什么的。下几个八拍我就做boogaloo的东西,在哪里又开始变成poppin。要有思路和模式来跳舞。舞佳舞的大神们虽然卡同一个音效的动作不一样,但是他们卡音效的理念是一样的。这个就是思路和模式。

  • 跳poppin,无论是solo还是battle,你都要把这些东西跳完。不要battle的时候,上去1分半钟,就做个一分半钟的poppin或者animation什么的,不对的。即使你的控制很牛B,你一分半全部都robot了,全场炸翻了,judge还是会判你输。因为你的poppin是片面的,不完整的。 根本就不存在什么没动作跳之类的。

    六、关于感情变化(高潮和低潮)

  • 上场不要急于做pop之类的,先做做up&down,带点groovin,把自己的律动打开。

  • 要跳出高潮和,低潮。一共一分半,不能一直是一个频率的,一个节奏的,自己要很好的区分开来。 可以先做做两拍,然后变一拍。

  • 根据歌的feeling来做感情变化。

  • 我们平时听的funkymusic其实一般分为两种,p funk和g funk。我们平时经常听的和喜欢听的,大多是p funk,有高潮低潮的,节奏变化也明显,所以做这个感情变化也比较容易的。但是g funk完全不同,参照专辑Return To The G Style - Slick Dogg,每个八拍的音效和beat都一模一样,就比较难跳出不一样的东西来,但是也要尽量做到4个八拍就一变化

    七、关于牛B和不牛B

  • 整个在poppin的过程中,舞蹈是以一种很顺畅的方式在流动的,所以对流畅度的要求特别高。
  • 你要做的beat和音效是完全包含在你的舞蹈里的,不是说你为了刻意去卡一个音效,抛弃你开始很流畅的舞蹈,卡完这个音效后再去做一舞蹈,没错,你卡了音效,但是你不牛B。一直很流畅的,让人一看就觉得是音效来配合你的舞蹈,这个才牛B。参照KOD5决赛,dino vs 古冲 第二个round。
文章目录
  1. 1. 一、关于听音乐的方式和方法
  2. 2. 二、关于poppin的立体化
  3. 3. 三、关于poppin与music结合(三个阶段)
  4. 4. 四、pop的质感
  5. 5. 五、关于三种风格(跳舞的模式)
  6. 6. 六、关于感情变化(高潮和低潮)
  7. 7. 七、关于牛B和不牛B